Khôra: Rise of an Empire (NL)

Niet op voorraad
€ 54,99
In Khora ben je het hoofd van een Stadsstaat in het oude Griekenland. Dat voelt wellicht een beetje als een omschrijving van een Civilization spel en je krijgt ook wel een beetje dat gevoel als je je strategie aan het uitstippelen bent. Maar het is per saldo vrij eenvoudig en overzichtelijk. 

Je stadstaat is je basis en vanuit daar ga je acties uitvoeren. De mogelijke acties worden enigszins beperkt door dobbelstenen. De impact van de dobbelstenen is wel zeer beperkt en doet zeker niet af aan de strategische kant van het spel. Er waren slecht 1 of 2 beurten in het hele spel waarin ik de laatste keer belemmert werd om de gewenste actie uit te voeren door de dobbelstenen. Daarbij kon ik dat makkelijk omzeilen door dit de volgende beurt te doen. Het zorgt er dus enkel voor dat iemand die op andere gebieden net even een voorsprong heeft niet onbeperkt hele goede acties kan doen. In het spel zul je meer zaken tegenkomen die zeer beperkt impact hebben maar het spel wel goed optimaliseren.

Daarmee is het goed een stap te maken naar wat je dan eigenlijk doet in het spel. Door middel van de gekozen acties ga je je stad beter maken om zo je engine op gang te krijgen. Hoewel BGG Engine Buidling niet als mechanisme heeft aangemerkt kreeg ik wel dit gevoel. De verschillende factoren zoals bijvoorbeeld het leger, de belasting en de cultuur in je stadstaat probeer je continue een stap omhoog te krijgen om bij de  volgende beurt meer impact te maken. Welke factoren het belangrijkst zijn hangt van je stadstaat af die ja aan het begin van het spel hebt ontvangen. Je laat deze factoren allemaal langzaam groeien en probeert dus de beste comboinaties te maken. Hiervoor gebruik je het verdiende geld, maar ook andere verdiensten en politiekkaarten. Ook de politiekkaarten zijn erg belangrijk voor je verdere strategie. Uiteindelijk speel je 9 rondes met in elke ronde een gebeurtenis die op een open kaart wordt weergegeven. Deze gebeurtenissen wakkeren vooral de strijd tussen de spelers aan. Veel gebeurtenissen zorgen ervoor dat de beste iets extra’s krijgt en de slechte iets verliest. Dat klinkt wellicht heel onlogisch maar het zorgt ervoor dat je dus nagenoeg elke beurt moet strijden voor de beste plaats. Hiermee voorkomt je dat iemand drie beurten kan gebruiken om bijvoorbeeld te sparen en dan met een bak geld bijvoorbeeld alle hoge punten pakt. Ik vond dit echt een goed werkend mechanisme om het spel levendig te houden en het zorgt voor focus en interactie. Met het lezen van dit stuk krijg je wellicht een enigszins abstract gevoel bij Khora en dat is denk ik niet geheel onterecht. Hoewel je het thema zeker mee moet laten wegen in je keuze om dit spel te kopen is dit vooral een spel wat je vaker moet spelen en waar je de uitdaging moet zien in het maken van de juiste combo’s.

Aantal spelers: 2-4
Best with: 4
Tijd: 75 minuten
Leeftijd: 14+
Taal: Nederlands
Complexiteit: Gemiddeld
Dicetower Judgement: Approval
Legacy: Nee
Coöp: Nee